| Kingpin
Lanciate il gioco con il parametro +developer 1 (in pratica dovrete
lanciare il gioco digitando nel menu esegui kingpin.exe +developer 1).
Durante il gioco premete il tasto \ e digitate i seguenti codici:
GOD God mode (on/off)
NOCLIP passate attraverso le pareti (on/off)
MAP (nome) le Mappe nella demo sono: bar_sr, bike, pawn_sr, sewer,
sr1, sr2, and sr3
GIVE ALL avrete tutto, a eccezione dei soldi
BULLETS ###- avrete ### proiettili
SHELLS ### avrete ### armature
GAS ### avrete ### gas
CROWBAR avrete la Crowbar
PISTOL avrete la pistola
SHOTGUN avrete il fucile
FLAMETHROWER avrete il lanciafiamme
CASH ### avrete ### dollari
KEY1-10 avrete le chiavi da 1-10
Kingpin: Life of Crime
Digitate durante il caricamento del gioco "+ developer 1" e durante
la partita il tasto "" per vedere attivata la console. Ora non vi resta
che scrivere "GIVE"+ loggetto che volete ricevere (es.: GIVE BAZOOKA).
ARMI:
AMMO Tutte le munizioni
WEAPONS Tutte le armi
BAZOOKA Bazooka
GRENADE LAUNCHER Lanciagranate
HEAVY MACHINEGUN Mitragliatore pesante
PISTOL Pistola
TOMMYGUN Tommygun
OGGETTI:
ADRENALINE Adrenalina
ARMOR Corazza
HELMET ARMOR Elmetto
JACKET ARMOR Giubbetto
LEGS ARMOR gambali
LARGE HEALTH Medi kit grande
SMALL HEALTH Medi kit piccoli
PISTOL RELOAD Ricarica automatica della pistola
SPISTOL Silenziatore
Kiss Psyco Circus
Per inserire i codici aprite la c onsole mediante il
tasto \ e digitate:
invuln - Modalitΰ invincibile
gimmiegimmiegimmie - Tutte le armi
noclip - Nessun ostacolo
notarget - Permette di mirare ai mostri
spectator - Modalitΰ volo
chasecam - Scelta fra cinque angoli di vista dalla telecamera
cycleplayerclass - Scelta tra quattro classi di personaggi
nextarmor - Armatura e salute extra
prevarmor - Meno armatura
nextmonster - Mostro successivo
prevmonster - Mostro precedente
restartlevel - Ricomincia il livello
listcommands o set - Elenca i comandi della console
KURIN-PA!
Finale
Quando appare la scritta di caricamento, tenere premuto START + SELECT
sul controller uno e due. Poi, premere SELECT, SINISTRA, DESTRA, o
QUADRATO.
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